《羊蹄山之魂》引入露营系统:透顶颠覆传统RPG机制!

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《羊蹄山之魂》引入露营系统:透顶颠覆传统RPG机制!
发布日期:2025-07-22 05:40    点击次数:87

算作一款广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》天然陆续了《对马岛之魂》的收效,并在此基础上作念了大幅扩张——无论是绽放寰球的边界,依然新增的火器与玩法。不外,此次《羊蹄山之魂》的一大中枢窜改,是成立商Sucker Punch试图尽可能打消玩家与游戏寰球之间的隔膜,其中一个体现即是“露营”系统的加入。

在《羊蹄山之魂》中,玩家不错在虾夷地的各处安营。鸠集创意总监Jason Connell在继承GamesRadar+采访时示意,露营系统当先仅仅为了增强千里浸感,同期展示这部绽放寰球续作“更大得多”的地貌景不雅,但这一想象很快变得更具“现实性”。

Sucker Punch最终决定,让商东谈主和任务发布者也能在主角篝火旁探访她。天然这照实进步了千里浸感,但据Connell知道,团队的策画是透顶颠覆传统RPG的机制,比如快速旅行。比较于让玩家不停与寰球端正“较劲”,游戏当今更侧重于让寰球主动融入玩家的冒险之中。天然,游戏仍然保留了快速旅行功能,但露营点的存在大大减少了玩家为寻找商东谈主而平日传送的必要。

游戏总监Nate Fox讲明注解谈:“那些会冲破‘第四面墙’的游戏元素,会让玩家从正本的千里浸感中抽离出来。咱们尽量幸免这类想象,除了个别情况,比如人命值条——因为它照实能让你快速了解现时现象。但咱们的策画历久是把玩家和他们的思象力无缺地带入这个寰球。”



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