最懂“新怪谈”的《适度》迷惑商,为什么也来挤相助射击的赛谈?

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最懂“新怪谈”的《适度》迷惑商,为什么也来挤相助射击的赛谈?
发布日期:2025-07-04 04:26    点击次数:191

在2019年的游戏《适度》里,迷惑商Remedy遐想了一个叫“联邦适度局”(FBC)的好意思国政府机构,成心郑重造访、适度与运筹帷幄超当然步地。

在游戏中,新局长杰西·法登借着一系列超能力在FBC的太古屋里大闹一番,最终平息了坏心坚决体“希斯”入侵的危急。

《适度》的创作灵感很显着来自于那时流行的“新怪谈”文体以及SCP亚文化圈层。但在游戏行业,可以说恰是由《适度》具体确立了安妥用如何的好意思术作风、场景渲染、脑怒塑造,去发扬这些带有玄机感的内容——大众看完顿然剖析该如何去作念“新怪谈”游戏了,肖似题材的游戏如棋布星陈般冒了出来。

迷惑商Remedy也将我方之前的作品《心灵杀手》(及自后的续作《心灵杀手2》)纳入了《适度》的覆没生界不雅,他们的最新游戏则是这个寰宇不雅下的听说养殖作《FBC: Firebreak》。

Firebreak译为拒绝火焰的“防火带”,设定中是FBC的济急“救火部”,何处有超当然胁迫就往何处填,构成三东谈主小队奔赴现场,出东谈主命了就派增援补位,直到任务完成,或者增援额度浮滥为止——肖似于SCP寰宇不雅中的底层收留小队。

这些救火队员莫得法登局长的好本事,强迫希斯如故会使用传统的枪械。他们也不会呼吸回血,只可在太古屋各处确立的临时浴室,通过洗消复兴人命值,乃至清除因希斯或收留物导致的畸形景色。

作为一款多东谈主相助PVE射击游戏,FBC的底层逻辑更像《深岩星河》或《绝地潜兵》:干活比战争更热切。希斯敌东谈主不外是收留使命的干与项,哪怕他们用之不休,还很烦东谈主。

游戏里的使命所对应的互动,一般得玩个按键小游戏才能完成。不外,玩家可以佩戴修理、电工、喷射这三种套件中的一种,每种套件齐有我方所对应的拿手使命,将小游戏变成只需按两三下左键就能完成的稳操胜算,让欺诈不同套件的玩家自发已毕配合。

比如,修理套件的大扳手能一会儿修好电路和水管,电工的电枪可以赶紧激活发电机,而喷射套件的水炮安妥高效熄灭。

使用电枪供电更灵验率还不会受伤

玩家装备搞出的电和水也能互动形成一些“元素响应”。在我看来最具创意的关卡“追猎便利贴”里,比升引枪射击、拿枪托敲,致使冒着被便利贴附身即死的风险,让便利贴粘在我方身上,再用水冲掉——如故吊水电连携来得更快捷一些。

亦然目前最有怪谈味的大关

包括“追猎便利贴”在内,FBC首发版块洞开了五个任务,对应五种不同的收留物和收注重色。比如有辆被收留的滑雪缆车,只须不吃东谈主就会发狂,制造局部低温冻死东谈主,而玩家的任务,就是喂他吃假东谈主。

倘若玩家于任务开动前开启“沉湎”选项,任务中还会速即出现一些微型收留物,看成支线,也看成任务的速即词条,增多任务变数和通关奖励。举例,“小军饱读”会进步统统希斯敌东谈主的移动与舛误速率,而“红绿灯”会在亮起红灯时对统统移动的玩家酿成抓续伤害。

中庸沉湎的时代是《适度》玩家很熟习的“黑石”。使用关卡中速即刷新的黑石枪,或者欺诈升级获取的黑石枪弹天禀,对着沉湎物品射击,即可摒弃它们的扫尾。

但沉湎词条不齐是负面,好比“沃尔夫地球仪”仅是让玩家处于低重力景色,反而补强了救火队员的生动性,是以我大多会在完成干线任务之后再贬责它。

Remedy在写超当然设定这块颇有心得,体目前FBC中的多样野门路、鬼点子,在初见时也能像《心灵杀手》和《适度》那样,保证让东谈主目下一亮。

干系词多东谈主相助PVE游戏跟单机游戏有所不同,它的乐趣没法光靠设定、创意和初见体验去撑,需要一些维系玩家反复游玩或长线养成的东西。

概况因为Remedy第一次尝试涉足多东谈主游戏,FBC在这方面作念的显着还不够。

一方面,FBC的内容体量如故太少。5个任务开满沉湎,不到4-5小时就能全部通关;任务舆图和经过统统固定,亦用功重玩价值。沉湎物在一个任务中最多刷三个,带来的变数也尚不及以摒弃刷本带来的繁复感。

另一方面,FBC的局外养成系统也难以让玩家们get到成长的充分乐趣。

尽管天禀系统个东谈主以为作念的很可以,覆没天禀经过屡次升级还能解锁“共振”,将天禀扫尾完整传递给身边的队友,实打实增强玩家的属性和战力。

独一的问题是,玩家目前看不到路东谈主队友的天禀扫尾,目前局内也莫得语音或笔墨相似选项。也就是说,在路东谈主局,“共振”天禀严重用功用武之地。

而仿《绝地潜兵》债券的装备解锁系统就有些难评了,主淌若因为最终解锁的内容没法给玩家们带来惊喜。极端是作为主兵器的古董枪械,满打满算唯有六种,制作组却非得把每种枪械拆成三个“伤害和效用”不同的版老实别解锁,有种“高档木棒”打“高档小龙虾”的好意思。

除内容体量有所匮乏外,还有生人迷惑相对缺失、网罗连气儿不相识等问题,最终让FBC在Steam上落了个评述不一的评价,Steam版块的在线数也果然阻隔乐不雅。

不外FBC也加入了XGP和Playstation Plus的会员免费声威,概况能提供一定数目的相识用户。Remedy目前也莫得想要销毁FBC的真义。

他们的更新阶梯图起码涵盖了统共2025年,并在游戏上线后两周内推出了三个补丁。首发质料并不出众,然则通事后续更新跟运营转圜东谈主气的相助射击游戏还挺多的,FBC和Remedy并非莫得已毕逆转的后劲跟气魄。

FBC的游戏总监迈克·卡亚塔(Mike Kayatta),以及Remedy传播总监托马斯·普哈(Thomas Puha),也和咱们聊了聊Remedy作为一家以制作专有叙事游戏著称的使命室,去作念这么一款相助射击的心路历程。

总的来说,他们发扬得如故挺乐不雅的,看来FBC也不会动摇他们正本追求的迷惑场合。

以下是采访全文,略有删减。

游研社:是以Remedy为什么决定去作念FBC这么一个多东谈主在线游戏?你们但愿通过这个游戏已毕的想法是什么?

迈克:Remedy会同期迷惑多款游戏,这让咱们有契机创造不同的游戏类型和体验。多年以来,咱们一直对制作多东谈主游戏充满足思深嗜,而FBC让咱们终于已毕了这个假想。跟着咱们络续发展壮大并支撑这款游戏,咱们但愿玩家能够将Remedy视为他们在单东谈主和多东谈主游戏中齐值得相信的使命室。

游研社:从你们所擅长的单机叙事类游戏,到作念这么一个在线相助类游戏,最繁难的改动是什么?

迈克:咱们确乎在这个过程中濒临诸多挑战,这促使咱们重新想考统共游戏制作经过。咱们知谈,咱们需要最初专注于游戏策画和系统,这意味着咱们需要在此过程中进行大齐的学习、测试和诊治。运道的是,咱们领有很多陶冶丰富的优秀迷惑者,以及一支怜爱多东谈主游戏的团队,因此咱们能够快速插手其中。

游研社:为什么最终选拔了“三东谈主相助”这么一个玩法形状?

迈克:FBC的想法之一,是让玩家能够与好友通盘探索Remedy的寰宇,因此相助PVE当然是已毕这一想法的最好选拔。

至于三东谈主组队,这个决定源于咱们尝试了不同的东谈主数,并找到了最好的体验。FBC是一款庞杂的动作射击游戏,玩家了解队友的位置和活动至关热切。三东谈主组队比其他任何东谈主数齐更能带来这种体验。

游研社:但游戏中有着络续刷新的“怪潮”,试验上迫使玩家们络续战争,用功充分探索舆图的时刻。这么的节律和你们以往的游戏很不一样,对此有过如何的计划?

托马斯:作为一款相助PVE射击游戏,FBC需要动作元素。它与单东谈主游戏的体验判然不同。咱们但愿通过在屏幕上确立大齐敌东谈主来增多玩家的挑战性,而不是通过增多敌东谈主的人命值来使其更难击杀。这意味着,当你选拔更高难度来增多游戏挑战性时,游戏会生成更多敌东谈主供玩家抵拒。

“动作元素”

虽然,在动作元素之间老是需要一些舒畅的时刻,是以咱们在FBC中也确乎确立了一些让玩家喘语气的时刻。

比如通盘洗沐回血

游研社:游戏内“收留物”的策画很真义,也贴合寰宇不雅设定,你们最自得的收留物策画是哪个?是否有运筹帷幄连接更新这块内容?

迈克:我最心爱的收留物/沉湎物是气瓶,它能让敌东谈主牺牲后产生爆炸,好意思满荟萃了平正(当你跟敌东谈主保抓距离时)与坏处(当敌东谈主靠得太近时)。况兼爆炸带来的感官扫尾也令东谈主得意,即等于在情况不太妙的时候。

从个东谈主体验来说,气瓶也确乎是目前游戏中最真义的收留物

咱们运筹帷幄抓续更新这部天职容,且正在探索新的罕见内容,不外目前还莫得具体的运筹帷幄公布。

游研社:FBC中玩家可使用的兵器和装备齐极详察沿,是为了投合“太古屋不心爱当代科技”的设定吗?是否有计划让玩家扮装获取更高的成长,比如像局长那样使用超能力?

迈克:没错,相沿科技是确保配景故事与太古屋运作神色保抓一致的热切一环。至于允许玩家获取超当然力量,咱们只运筹帷幄通过“异化强化物”(举例你目前在游戏中看到的地精或茶壶)来探索这方面。

这是因为杰西·法登局长是一位极端极端的东谈主,咱们不想褫夺她的任何东西,从而让她变得不那么专有和极端。FBC论述的是普通东谈主濒临不凡挑战的魔幻故事,咱们但愿保抓这种作风。

像修理套件的异化强化物,是个能招呼旋风解场的小猪存钱罐

游研社:你们在游戏里作念了不少内容来增多代入感,比如对讲机、播送。你们是但愿玩家能带着扮装束演的心态来玩FBC吗?如果是这么的话,游戏内目前的局内相似器用又是否过于浅显?

迈克:与一又友通盘玩游戏的一大乐趣,在于能够掌控游戏体验。是以,如果你的团队想在游戏中饰演别称救火队,咱们深信他们可以通过Discord等平台或主机平台提供的器用来已毕。干系词,咱们预估大多数玩家会依赖游戏中的扮装来展现寰宇和故事。这就是为什么他们会研究正在发生的事情或他们的想法。

游研社:FBC在还叫作念“Condor”(秃鹰)的时候,好意思术作风显得更“太古屋”、更冷峻一些,但在如今的郑再版中发生了不少变化,你们如何描述目前的好意思术作风?为什么会发生这种好意思术作风上的变化呢?

托马斯:“Project Condor”发布的独一艺术作品是2021年7月的一张见识图。那是四年前的事了。那仅仅一张见识图,用来泄漏“可能会发生什么”,而不是“就是这么”。游戏迷惑过程中,事情变化很大,尤其是在四年的时刻里。这很正常。最终,咱们想让游戏愈加丰富多彩,展现太古屋的不同侧面。

游研社:在中国其实也有不少你们的粉丝,期待着《适度》寰宇不雅的新作到来,有什么话想对他们说的吗?

迈克:咱们极端欣喜能为粉丝和新玩家提供一种全新专有的神色,让他们与一又友或社区其他成员通盘探索《适度》的寰宇。但愿他们在太古屋玩得承诺!关于喜爱Remedy单机游戏的玩家,《适度2》也一经官宣,行将推出!



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