《麇集奇兵2》是PC游戏界的经典之作,但和它的精神续作《生化奇兵》一样,其最终章节的发扬比不上游戏的其他部分。游戏的最终关卡——“万物体”,将前期逶迤的飞船走廊场景换成了基本访佛巨型肠谈的空间,玩家要在尽是敌东谈主的关卡中冗忙激动,资源也会不停破钞。除非极为严慎,不然在与SHODAN的最终决战时,你可能会准备不及。
尽管“万物体”无疑令东谈主印象深切,但它经常被视作《麇集奇兵2》中相对薄弱的部分之一。而据《麇集奇兵2》的瞎想师、《生化奇兵》确凿立者肯·莱文所说,这全皆是……肯·莱文的错。
在与Nightdive Studios的Lawrence Sonntag进行的一段深度视频访谈中,莱文暗示,这一切皆源于他为《麇集奇兵2》结局构想的一个更为果敢的主意。“有天晚上我在家,跑步的时候或者别的什么面孔,意象‘天哪,如果能在零重力环境下到飞船外面去,那细则很棒’,”他证实谈,“其时我太短缺资格了,压根不知谈杀青这个主意需要付出什么。”
莱文说,他并未因此毁灭,而是把这个主意告诉了乔恩·切伊和罗布·费米尔。“他们仅仅对我翻了个冷眼,说‘昆仲,咱们惟有14个月的技能来制作这款游戏’。”莱文证实说,制作这么一个关卡意味着要大幅扩大样式标范围,这会对合座游戏体验酿成不利影响。“你竟然不会想作念一个和游戏其他部分霄壤之别的关卡,因为这需要精深一次性的定制责任,会让游戏的其他部分小巫见大巫。”
莱文认为“如果能作念成那样细则会相等酷”,但他在某种进度上给与了切伊和费米尔的合理提议。“我显著了,但之后我还是作念了一个在视觉和玩法上皆全皆不同的关卡,”他说,“我认为这不是游戏中最出色的关卡之一,这全皆是我的连累,因为其时我还没吸取资格:当你试图在系统层面上澈底改换游戏的重点时,这个关卡获取的干涉就会比不上游戏的其他部分。”
暂且不管莱文在制作《麇集奇兵2》高涨部分时犯下的子虚,得知莱文曾构想过一个发生在冯·布劳恩番外部的关卡还是很有真谛的,尤其是因为这个主意在该游戏的几款续作中获取了体现。《物化空间》率先策画作念成《麇集奇兵3》,其后Visceral Games受《生化危急4》的启发改换了标的,其中有几个场景发生在石村号的外部,而这一设定在《物化空间2》中获取了进一步拓展。一样,Arkane出色的千里浸式模拟游戏《掠食》也让玩家不详走出塔洛斯1号空间站进行探险。
最近,Nightdive对《麇集奇兵2》进行了期待已久的转换,泰德·利奇菲尔德在他的《麇集奇兵2:25周年重制版》评测中对其赐与了高度评价。与此同期,莱文仍在埋头制作他的下一款游戏《犹大》,这款游戏交融了《生化奇兵》和《麇集奇兵》的立场,并野心取舍颇具揣测的模块化叙事形态。