巫师/2077编剧:安然游戏比3A更能引发原创性
尽管《GTA6》《巫师4》这么的3A大作总能诱惑大批玩家,但曾参与《巫师3》和《赛博一又克2077》的编剧Jakub Szamałek以为,安然游戏因其开荒边界反而更能引发原创性。

Szamałek不仅是《巫师3》的编剧,还担任过《赛博一又克2077》的首席编剧,并正在参与Rebel Wolves的吸血虫题材算作RPG《清晨行者之血》以及一款安然叙事游戏《Rockbeasts》。后者设定在一个拟东说念主化动物全国,玩家将饰演一支摇滚乐队的牙东说念主。

在给与外媒GamesRadar+采访时,Szamałek被问及在3A和安然游戏创作中是否接管不同的叙事手法。他坦言,“游戏编剧必须了了哪些可行、哪些弗成行,并凭据步地秉性调节故事,但这并不料味着边界”。