
图/小罗
在2025年的科隆游戏展上,有一款十分荒芜的游戏深深勾引了我——《Cralon》,它是由德国游戏责任室Pithead Studio建造的第一东谈主称地牢探索RPG,支执PC和主机平台,咫尺暂未公布发售日历。

《Cralon》在2025科隆游戏展官方网站上的信息页
Pithead Studio这个责任室可能对寰球来说有些生分,但要是你知谈Piranha Bytes(食东谈主鱼字节,下文简称PB),八成这份生分感就会很快消释——PB以打造高开脱度、硬核且粗粝的绽开寰宇着名,领有一批极其诚实的中枢玩家群体。
他们建造的“哥特王朝”系列影响了多数RPG。比如,波兰游戏建造商CD Projekt的“巫师”系列就深受“哥特王朝”系列的RPG元素启发,好多波兰原土玩家也将“哥特王朝”系列奉为经典。

1997年于德国波鸿创立的Piranha Bytes

视频博主Dzieje Khorinis发布的一部优秀视频,它展现了“哥特王朝”系列怎样影响“巫师”系列的建造
Pithead Studio的两位首创东谈主,比约恩·潘克拉茨(Björn Pankratz)与珍妮·潘克拉茨(Jenny Pankratz)这对配偶,恰是前PB的建造者。比约恩从初代《哥特王朝》便启动参与PB游戏的建造,珍妮则是从首部《崛起》启动。2024年,PB因被母公司罢手资金支执而绝行运营。而比约恩、珍妮二东谈主在PB被关闭后不久便创立了Pithead Studio,《Cralon》是责任室建造的第一款游戏。

创立Pithead Studio的前PB建造者——比约恩与珍妮配偶
看到《Cralon》公布了新的音讯,我卓越粗糙,它又让我回念念起了昔日我玩PB游戏的时光。借此契机,我念念聊聊我以为的“PB味”以及前几年瓜代游玩《Elex 2》与《艾尔登法环》的故事。
从初代《哥特王朝》启动,“开脱”恒久是PB游戏最蹙迫的构成元素。从游戏寰宇来说,非论是《哥特王朝》三大门户占据的“矿谷”(Valley of Mines)、《崛起3:泰坦之王》的诸多海岛,如故“Elex”系列的玛伽蓝(Magalan),PB一直在饱读舞玩家进行开脱且“无抵制”的探索。

《哥特王朝》故事的舞台,“矿谷”舆图,玩家从游戏启动就不错开脱探索
由于PB一直收受着“手工制作游戏中通盘实质”的优良传统,因此,在玩PB游戏的经过中,你总能在其中发现许多实在属于“千里浸式扮装演出”的惊喜。比如,在2001年的《哥特王朝》里,你能发现城镇里的大多数NPC都有我方专有的身份与作息规定;你还不错接纳加入3种不同的阵营——这种接纳不仅仅按下精真金不怕火的善恶按钮,而是能实在更正你通盘游戏体验的接纳……
这种寰宇与身份塑造所带来的齰舌感,恰是我如今还在反复游玩PB游戏的主要原因,亦然我嗜好的“PB味”。

玩家在PB游戏的寰宇里,通常仅仅何足挂齿
但PB的游戏在营业推崇上通常会遭逢一些“可怜”。以PB关闭前,销量欠安的终末一款游戏《Elex 2》例如,在2022年3月2日,刚直通盘东谈主千里浸于刚推出不久的《艾尔登法环》时,《Elex 2》发售了。
我现在还了了记顺当令换着玩这两款游戏的幸福资格与长远感受。《Elex 2》相较前作难度有所下落,但开局时“PB味”不减,游戏中加入了不错到处飞的喷气背包,可加入阵营数也擢升至5种,因此,我在游戏前期玩得愈加畅快,冒险感皆备。在这之后,我更是放下了打到一半的《艾尔登法环》,启动全身心参预进《Elex 2》的寰宇中。

在驱驰途中跟形描绘色的NPC打交谈,是《Elex 2》讲故事的主要风光之一
但在连结游玩50小时通关后,《Elex 2》带给我的并非爽感,而是一种戚然:游戏中,5种阵营的实质料分派并不平衡;到了后期,在朔方占通盘舆图近2分之1的雪原区域中,除了奥尔伯阵营据点有些可接取的任务,其他场所基本上都被一些毫无新意的野怪所填满;好多任务都在前中期收尾、同伴好感度的盘算无关紧要、后期干线基本上等于满寰宇刷怪让你去打……最终,《Elex 2》探索与演出给我带来的簇新感不错说十分澹泊。

在《Elex 2》斥逐,我固然不错无抵制地探索整张舆图,却失去了探索的能源
在这之后,我又重新拾起《艾尔登法环》,并买通了2个结局,固然它的后期实质比较前期也有疲软,“粪怪”频出,但那种落差并莫得《Elex 2》那么大。其后,我了解到,即便两款作品都经过数年打磨,但《艾尔登法环》的建造东谈主员跳跃200名,是那时PB的数十东谈主小团队所不成比的,无怪它的举座完成度比《Elex 2》高多了。
况兼,在《艾尔登法环》后期,我一经能在“迟缓崩毁的法姆ㆍ亚兹拉”与“‘圣树分枝’艾布雷菲尔”中感受到极强的视觉颤动,这等于后期撑执我玩下去最大能源。反不雅《Elex 2》,固然引入了全新的外星娴雅,但它的画面不错说有些落伍于期间,况兼多数好意思术资源与场景复用了前代《Elex》的素材,这异常可惜。不错说,那时《Elex 2》的困境,与PB在2006年仓促发布《哥特王朝3》、斥逐被同庚《上古卷轴4:湮灭》“全方面碾压”的遭逢十分雷同。

《Elex 2》中最令我印象长远的外星建筑,等于这种遍布各地的塔楼地下城
让咱们聊回Pithead Studio与它的《Cralon》。
2024年,PB被关闭,Pithead Studio创立。比约恩与珍妮一直都是PB官方频谈的主执东谈主,因此,在看到Pithead Studio视频里两个闇练的身影时,当作PB玩家的我,心里那块“不知PB何去何从”的石头终于落下了。对我来说,他们现在等于PB的一种缩影,而《Cralon》在科隆展台上展示的实质,也恰是PB建造游戏的初心。

比约恩与珍妮在“Farewell Piranha Bytes”这期节目中,向被关闭的PB作出了告别
《哥特王朝》的建造脱胎于一款履行性作品《Finster》,后者的灵感又开头于“千里浸式模拟游戏”的始祖“创世纪:地来寰宇”系列。在《Cralon》的科隆访谈中,比约恩提到,《Cralon》的游戏灵感开头于“创世纪:地来寰宇”系列、“神偷”系列与《掠食》(Prey 2017)等诸多经典的千里浸式模拟游戏,这跟《Finster》所追求的理念不错说基本一致。
从现场的实机演示来看,固然游戏内的UI盘算、地牢的光影后果和材质纹理等称不上何等优秀,但《Cralon》一经带有PB游戏专有的“相沿感”。况兼《Cralon》中所展现的无缝地下城迷宫探索、更清凉的第一东谈主称战役体验,也让我感到无比抖擞。比约恩还强调,他们会在《Cralon》中加入多数道理道理的多分支对话,充满玄色幽默的德式叙事,这些亦然先前PB游戏所不得不品的实质之一。

矿洞、铁锤、狞恶的鼠东谈主……《Cralon》的游戏作风十分老派
不错说,此次Pithead Studio决定转头PB的建造初心,在这个期间,作念一款硬核、开脱、介意探索的全新德式RPG。正因为了解并喜爱这种带有毛糙感的专有PB魔力,我才愈加期待《Cralon》——在现在由高预算、低风险神志主导的市鸠集,昔日PB与现在Pithead Studio这种不竣工的、充满探究的尝试,自己就显得格外珍稀和勇敢。