《忍者龙剑传4》科隆外媒试玩申报:强势追忆的朝阳
近日,外媒Wccftech在科隆游戏展上体验了《忍者龙剑传4》并发布试玩申报:Wccftech觉得本作有望成为系列最隆起的作品之一,更可能置身本世代最顶尖手脚游戏之列,完竣和会Team NINJA与白金使命室于今蕴蓄的手脚游戏盘算精髓。

尽管科隆展提供的试玩Demo仅有三极度钟过程,却精彩展现了游戏若何连续系列符号性的闪电般高速交往体验,同期注入明显的白金使命室格调。在Xbox Series X上启动帧数极致畅达启动,不错很好的体验脚色\"八云\"的跑酷与出动智商——包括兼具交往用途的远距离钩索天真,一皆斩杀多少庸碌敌东说念主,最终在与重大头场地激战中测验操作妙技。这场头目战无疑是体验飞腾,它引入了八云的\"血鸦格式\":一种通过血液强化火器并拓展招式的绝顶忍术。

最值得称说念的是,与很多脚色手脚游戏不同,《忍者龙剑传4》不会让玩家在头目战中被动废弃已学妙技,反而允许将对庸碌敌东说念主使用的精妙连招讹诈于部分头目。虽无法深信是否适用于扫数头目,但这次体验已展现出积极信号。当头目参预二阶段时,配景摇滚乐顿然激越,更具胁迫的招式与需要精密操作的高档妙技——包括《猎天神魔女》系列经典的\"Dodge Offset\"机制。
由于未能体验隼龙的交往模式(瞻望更逼近系传记统格调),当今尚难断言游戏将若何均衡新旧盘算理念。但这段惊鸿一行的体验已让东说念主对本作期待倍增,《忍者龙剑传4》于10月21日认真登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。