《剑星》PC版晚了一年发售,但字据分析统计,PC版还不测地带动了PS5版的“第二春”——在不到一个月的时候里,PS5版特别销出了朝上22万套原价游戏。
《剑星》领先于2024年4月登陆了PS5,在发售后近两个月才卖出第一百万套。死心2025岁首,PS5平台的累计销量达到200万。
而当《剑星》于2025年6月11日登陆PC Steam时,仅用三天就售出朝上100万套,起步速率远超PS5版。也恰是这次PC版的发售,使得本作全平台总销量窒碍了300万大关。
相同情况下,PS5游戏移植PC后对主机销量的提高额外有限。但这次《剑星》的PC版较着促使更多玩家聘请回来或初次体验PS5版块。
字据Alinea Analytics的数据,死心6月中旬,PS5版的销量从约183万加多到接近210万,在不到一个月内增长了朝上22万套。
比较之下,以往打折四肢技艺的销量增长仅为3万到5万份,这次的增长幅度朝上了四倍。况兼,这次增长十足是在69.99好意思元的原价下已毕的,为PlayStation特别带来了朝上1000万好意思元的收入;这还不包括PC版带来的至少7000万好意思元的收入。
值得一提的是,中国阛阓在本作PC端的收效中起到了攻击作用。Steam版加入了汉文配音、订价更低(约为38好意思元对比PS5的60好意思元),并选择腹地化营销战略,蛊惑了无数中国玩家。
此外,《剑星》还创下了索尼单东说念主游戏在PC上的新记录——首日在线东说念主数窒碍18.3万,首个周末峰值达到19.2万东说念主。
业内群众合计,这标明更早地将PS5游戏移植到PC平台不仅省略蔓延游戏生命周期,还能从头激活销量后劲,并为将来移植节律诱导了新标杆。