IGN统计:小岛秀夫往游戏里塞了多万古分过场动画?

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IGN统计:小岛秀夫往游戏里塞了多万古分过场动画?
发布日期:2025-07-08 04:42    点击次数:161

小岛秀夫关于电子游戏的心疼母庸置疑,但我思许多东谈主齐思问问他这个问题:“能不行别在游戏里塞这样多过场动画了?”或者“你为什么不屈直去拍电影呢?”是的,小岛秀夫关于过场动画近乎变态般的追求极具争议,有些东谈主甘之如饴,而有些东谈主则疾恶如仇。

近日,IGN就发文统计并分析了《合金装备》系列干线游戏和《赔本搁浅》两部作品中过场动画的比例。

《合金装备》:20.29%(平均通关时分11小时30分钟,过场动画2小时20分钟)

《合金装备2》:23.21%(平均通关时分13小时,过场动画3小时1分钟)

《合金装备3》:26.35%(平均通关时分16小时,过场动画4小时13分钟)

《合金装备4》:40.63%(平均通关时分18小时30分钟,过场动画7小时31分钟)

《合金装备5》:8.13%(平均通关时分45小时30分钟,过场动画3小时42分钟)

《赔本搁浅》:15.75%(平均通关时分40小时30分钟,过场动画6小时22分钟)

《赔本搁浅2》:15.97%(平均通关时分37小时40分钟*,过场动画6小时1分钟)

*数据基于多位IGN剪辑的平均通关时分。此外,这些百分比仅指“电影式的过场动画”。像Codec无线电或其他雷同的游戏内对话并不包括在内。

咱们不错看到,起首的《合金装备》三部曲过场动画的比例为止在25%傍边,且一部比一部多,而到了《合金装备4》时,过场动画的比例来到了夸张的40%,这款游戏也成为了小岛秀夫“千里迷”电影化叙事的典型代表,故事在长达71分钟的最终过场动画中来到兴奋——这只比1995年的经典动画电影《玩物总动员》短了10分钟。

可到了《合金装备5》,过场动画的比例骤降至8%,仅有短短的不到4个小时。《合金装备5》毫无疑问是世界上最伟大也最经典的行为潜行游戏之一,但干线故事却给东谈主嗅觉较为薄弱,以至于不像是小岛秀夫的游戏。而到了离咱们最近的两部《赔本搁浅》,比例很好地为止在了15%,甚而比初代《合金装备》还少,故事性上也更为完满。

显着,哪怕齐是出自小岛秀夫之手,过场动画的比例和时长也不尽研究。不妨让咱们把眼神放得更广一些,望望业界其他游戏的情况。咱们很快就会发现,《合金装备》险些塑造了当代电影叙事游戏的面庞,许多以细巧强调剧情献艺的单东谈主游戏齐受到了不同进程的影响。

《临了生还者:第二部》平均游戏时分有15.55%由非互动的电影式过场动画构成,这个比例与两部《赔本搁浅》游戏非常接近。雷同,另一款以电影式过场动画为目的的绽开世界游戏《给他爱5》在平均游戏过程中的过场动画比例为12.5% 。

那么,小岛秀夫应该“干脆去拍电影”吗?不。身为这个世界上经验最丰厚、时代最顶尖的游戏制作主谈主之一,他在创造多数别有世界的世界不雅和专有的机制玩法体验的同期,久了塑造了咱们今天看到的扫数游戏弁言。莫得他的孝顺,咱们所领有的一切大致齐会整个不同。

那他是否应该少依赖过场动画,或者把更多剧情融入任务历程中?我思这个问题见仁见智,不外既然咱们究诘的是明天,不妨望望最近也最具参考性的作品:《赔本搁浅2》。他依旧讲解了一段高度别有世界的故事——何况所以惟有小岛秀夫材干驾驭的面目,而我思小岛秀夫的粉丝一定不但愿他为了追赶潮水,摒弃掉那些原本更意旨的东西。



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